家庭服务器老游戏联机对战实时监控 · 红警2 / 星际 / 英雄无敌
| 玩家 | 当前状态 | 上次下线时间 | 今日在线时长 | 历史总对战时长 | 累计局数 | 操作 |
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| 排名 | 玩家 | 状态 | 历史总对战时长 | 今日时长 | 累计局数 | 总产生流量 | 最近活跃 |
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| 会话 ID | 玩家 | 状态 | 开始时间 | 结束时间 | 单局时长 | 公网 IP / 归属地 | 虚拟 MAC (IPX) | 产生流量 |
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《红色警戒2》、《尤里的复仇》、《星际争霸1》、《帝国时代2》等早期经典局域网游戏依赖 IPX/SPX 网络协议 或以太网数据链路层(Layer 2)的广播包来进行房间发现和联机对战。
普通的 VPN 模式(TUN)只转发三层 IP 数据包,会丢弃二层以太网帧和广播;而本服务器配置的 dev tap0 + server-bridge 让所有接入的客户端处于同一虚拟局域网二层交换机中,完美支持 IPX 广播!
10.8.0.x 网段地址。wsock32.dll(IPX 局域网协议补丁)到红警根目录。局域网内部客户端间互通已启用(client-to-client),广播延迟通常在 10~30ms 极佳水平。